12 Şub 2025
Endüstriyel tasarımda, bir ürünün konseptini oluştururken akla gelen fikirleri, formları ve düşünceleri görselleştirmek büyük önem taşır. Tasarım süreci genellikle zihindeki soyut fikirleri somut hale getirme ihtiyacıyla başlar. Bu noktada eskizler, tasarımcılar için yaratıcı düşünceyi besleyen ve ürün geliştirme sürecini yönlendiren temel araçlardan biridir. Eskiz, fikirlerin kağıt üzerine aktarılmasını sağlayarak düşüncelerimizi daha net görebilmemizi ve üzerinde düşünerek geliştirme yapmamızı mümkün kılar.
Ancak, eskiz yapma süreci her tasarımcı için aynı derecede kolay olmayabilir. Teknik resim bilgisi, perspektif algısı, marker kalem kullanım becerisi ve el alışkanlığı gibi faktörler bazı kişiler için bu süreci zorlaştırabilir. Geleneksel eskiz yapmayı sevmeyen ya da bu konuda kendini yeterli görmeyen tasarımcılar için dijital ortamda eskiz yapma alternatifleri gelişmiştir. Özellikle Blender gibi mesh tabanlı 3D modelleme programları, dijital eskiz yapma konusunda büyük bir esneklik sağlar.
NURBS ve Mesh Tabanlı Modelleme Programları
Dijital tasarım sürecinde iki temel modelleme yöntemi bulunur: NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) tabanlı ve Mesh tabanlı modelleme.
NURBS Tabanlı Modelleme: NURBS tabanlı modelleme, matematiksel eğirler kullanarak hassas ve düzgün yüzeyler oluşturmaya yarar. SolidWorks, CATIA ve Rhinoceros gibi yazılımlar NURBS tabanlı çalışır. Bu programlar genellikle mühendislik odaklı olup, hassas ölçülerle çalışır ve endüstriyel üretim süreci için teknik resimler oluşturulmasını sağlar.
Mesh Tabanlı Modelleme: Mesh tabanlı modelleme ise objeleri polygonlar (çokgenler) üzerinden oluşturur. Bu yöntemde, tasarımcılar modelleri serbestçe şekillendirebilir, polygonları çekip bükerek ya da yüzeyleri manipüle ederek istedikleri formlara ulaşabilirler. Blender, ZBrush ve 3ds Max gibi programlar mesh tabanlı çalışır. Mesh modelleme, geleneksel eskize daha yakın bir his verir çünkü serbest formlar oluşturmaya olanak tanır ve daha yaratıcı bir yaklaşım sunar.
Dijital 3 boyutlu eskizler oluştururken Blender'ı tercih etmemin sebebi, topluluk tarafından geliştirilen açık kaynaklı bir yazılım olması ve birçok farklı özelliği tek bir programda barındırmasıdır. Örneğin, ZBrush’taki gibi sculpting yapabilir, yani tıpkı kile şekil verir gibi organik modeller oluşturabilirsiniz. KeyShot gibi kolaylıkla render alabilir, Cinema 4D gibi animasyonlar yapabilir ve 3ds Max gibi modelleme gerçekleştirebilirsiniz. Bu esneklik, eskiz sürecini daha verimli hale getirir.
Aklımdaki konseptleri kağıt kalem yerine Blender kullanarak mouse ve klavye ile dijital ortamda oluşturuyorum. Örneğin, bir mouse tasarladığımı düşünelim. İlk olarak, zihnimde canlanan forma en yakın geometrik şekli Blender’da oluşturuyorum. Başlangıçta bu basit bir dikdörtgen olabilir. Ardından, detayları belirginleştirmeye başlıyorum. Eğer ortasının ön ve arkasına göre daha bombeli olmasını istiyorsam, modele birkaç tane daha "Edge" ekleyip ön ve arka kısımlardaki "Vertex" noktalarını aşağı çekerek şekli kademeli olarak oluşturuyorum. Böylece, en temel formdan başlayarak aşamalı olarak detaylara ilerliyorum.
Blender’da bu yöntemle çalışmak, el ile çizim yapmaktan daha kısa sürebilir. Aynı zamanda geri alıp tekrar deneme, tasarımın farklı varyasyonlarını hızlıca oluşturma ve düzenleme imkanı sunar. İnternetten mouse tutuş pozisyonunda bir el modeli indirerek formu test edebilir, ergonomik iyileştirmeler yapabilirim. Bu süreç, geleneksel eskiz yaklaşımına üç boyutlu bir boyut kazandırıyor ve profesyonel tasarım sürecinde büyük kolaylık sağlıyor.